Литературное RPG. Что-то непонятное происходит в игровом мире «Фантазии». Таинственным образом из игры исчезает категория игроков — паладинов, воинов света, поддерживающих порядок в игре, борющихся с...
Иногда в жизни нужно делать шаг назад, чтобы потом продвинуться на два шага вперёд.
Заполучив Великий Камень Тьмы после битвы с Тёмным божеством, наш герой на последних крохах сознания...
Доказав свою личную силу и силу кучки близких тебе людей, ты вдруг понимаешь, что этого совершенно недостаточно. Отвоевывая себе место под солнцем, ты обзавелся множеством врагов, которым не...
Геймеров, погрязших в компьютерных ролевых играх, больших знатоков этого процесса, очень многое не устраивает. Конечно, азарт — это круто, но ведь даже в самом пылу азарта игрок понимает...
Война… Как много в этом слове разных смыслов и как много различных форм может она принять. Герою этой книги «повезло» оказаться в ином мире и быстро подняться в...
Если тебе случайно удалось выяснить на практике, что сильнее: очередь из «калаша» или магический удар; если тебе вдруг стали доступны небывалые возможности и приоткрылась заветная дверка к подлинному...
Если ты не ищешь приключений, то они запросто могут найти тебя. Идешь куда-то по своим делам, и раз — оказываешься в другом мире. А миры встречаются разные. Есть...
Я наконец-то пробрался в центр аномалии, хотя разок успел хорошенько испугаться, когда рядом одновременно сработали сразу две мощных 'плазмы'. Защитные артефакты на поясе справились с...
Добрая космическая сказка для взрослых с внешними элементами приключенческого боевика. Текст достаточно старый, это одна из моих первых проб написания художественных рассказов, просто подвергнутый...
Просто представить, каким должен быть "рай на земле", но очень не просто понять, как можно построить то самое "светлое будущее". Но иного выхода у главного героя нет нет...
Антология содержит:
Что нас не убивает
Испытание Силой
Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за...
Сразу после завершения героической битвы с Тёмным божеством большая часть нашего клана исчезла, переместившись куда-то сюда. Сама битва для них прошла как совершенно невероятный коллективный сон. Их...
Доказав свою личную силу и силу кучки близких тебе людей, ты вдруг понимаешь, что этого совершенно недостаточно. Отвоевывая себе место под солнцем, ты обзавелся множеством врагов, которым не...
Геймеров, погрязших в компьютерных ролевых играх, больших знатоков этого процесса, очень многое не устраивает. Конечно, азарт — это круто, но ведь даже в самом пылу азарта игрок понимает...
Алексей Сергеевич Абвов – современный российский писатель-фантаст.
Родился и живет в Москве. Примерно с 2010 года начал публиковать свои произведения на сайте Журнал «Самиздат», но лишь в 2014 году состоялся авторский дебют «в бумаге» — в этом году издательство «Альфа-книга» подготовила к выпуску в серии Фантастический боевик сразу три романа из цикла «Чужой фронтир Смертных Земель» и ещё три романа в жанре ЛитРПГ из цикла «Цифровая пропасть».
Цикл «Чужой фронтир Смертных Земель» вызвал интерес среди любителей историй о «попаданцах» — автор соединил в нём жанр боевой фантастики и традиции классического фэнтези. «Сконструированные» автором миры очень разные: есть обычные, где всё решается исключительно голой физикой и техникой; есть магические, где некоторые разумные могут усилием воли влиять на окружающую реальность. А ещё есть Эльфийские леса, Гномьи горы, радиоактивные зоны атомных аварий, откуда сталкеры таскают неведомые артефакты. Правда, эльфов и гномов в этом мире уже нет, но есть «попаданцы», страстно мечтающие вернуться домой.
Каждый в этой жизни живёт надеждой! А что делать, если страшный приговор не оставляет камня на камне от этой самой надежды и жить тебе остаётся буквально считанные недели? Именно в такой ситуации оказался герой романа, молодой парень Глеб, с опухолью мозга и огромным желанием жить. Случайно...
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в...
Автора понесло :) Игры закончились, серьезные дяди обратили, наконец, внимание, на технологию Полного Погружения. В-общем, история еще продолжается, насколько я знаю - арка не закончена