• Павел Корнев. Губитель живых

    из библиотеки "Gvandr"

Павел Корнев. Губитель живых

Статистика: по всем библиотекам

В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра - лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончательной и бесповоротной.
Я – Джон Доу, некромант и поводырь мёртвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо - интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…

Ставка на выбор Джоном Доу похожего по прошлым играм персонажа сработала и Нео выбрался из мира "Башен власти" и главный герой стремится как можно быстрее подвести Нео к основной цели, а для этого нужно выполнить очередной квест от Пиявки с уже знакомыми по ограблению эльфами магами крови.

Чистый кайф и по мне так это лучшая книга цикла. В общем то хоть действие и происходит в игровом мире, но по интригам и игровым страстям, да и самими персонажами, виртуальный мир уж больно сильно напоминает реальный. И главный герой практически всегда проходит по грани, вот еще чуть-чуть и не справится, но каждый раз проносит благодаря смекалке. Наверное отличительная черта это цикла, что герой в игре не ради игры, а всегда ради конкретной цели, и к достижению этой цели он по возможности идет максимально кратким путем и плевать на последствия. Из всего цикла только первая книга откровенно слабая, а затем сюжет движется без каких-либо задержек. Первая книга - суматошная, движение к цели на пару с бегством от врагов и медленным усилением персонажа. Вторая книга - рывок и свиток Возрождения в руках, и все препятствия обходятся либо силой, либо хитростью. Третья книга - максимально быстро воспользоваться свитком Возрождения, чтобы выбраться из игры - герой силен и вовсю использует других в своих целях и в принципе на третьей книге можно было бы достойно закончить серию. Четвертая книга - обнуление, игра с нуля и опять таки без каких-либо затягиваний, максимально быстро прокачаться, а о честных способах пусть думает кто другой. Пятая, шестая книги - опять обнуление, и опять герой идет к цели максимально быстро и у игрового персонажа прокачивает те скиллы и навыки, что помогут ему выжить здесь и сейчас, от чего малость сожалеет в будущем, но эффективно использует все доступные возможности. И это классно, повествование цельное, не затянутое, динамичное. Нет длинных побочных квестов и развития героя в никуда, до уровня игрового бога - достиг цели, прочь из игры. Ну и некромант получился на загляденье, и игровой мир в последних книгах классный, по ощущением весьма сбалансированный с прикольными игровыми классами. Последние две книги читал, и вот чем-то Джон Доу мне Льда из Приграничья напомнил...

4.03.2023
  • Комментарии



Написать новый комментарий...



  • БиблиотекаRSS
РЕЙТИНГ9898



Все библиотеки
Русский