Глеб живет в двух мирах: в реальном и виртуальном, информация о котором напрямую поступает в его мозг. Виртуальный мир, созданный для развлечения, настолько совершенен, что отличить его от реальности практически невозможно. Населенный воинами и магами, пиратами и торговцами, а также гномами, гоблинами, драконами и чудовищами, каких не встретишь в самых страшных земных сказках, этот мир имеет своих героев и своих злодеев. Один из них захотел стать Богом…
Одна из самых первых книг по тематике литрпг, но в отличие от современных произведений, когда в основном уделяют внимание приключением и прокачке героя с возможным переходом в виртуал, или с проявлением способностей игры в реальном мире , здесь внимание уделено психологии героя. Здорово показано как ценности реального мира постепенно заменяются виртуальными целями. Обман в игре с потерей игровой ценности заставляет героя вновь и вновь погружаться в виртуал для мести обманувшему его игроку. Только вот обманщик к этому моменту становится в игре богом...
Прочитав книгу, первой мыслью была - да фигня, это же игра, смысл переживать о потерянном?, прости и живи дальше, но буквально через некоторое время такая же ситуация повторяется и в нашем мире, в обычных сетевых играх вроде линейки. Нормальным явлением становится воровство персонажей и уже возможно заявить в полицию по этому поводу. А ведь до настоящей виртуальности еще далеко, но для некоторых игровые ценности уже стоят гораздо выше реальных. И чтобы вернуть виртуальный меча, человек может легко зайти за грань...