• Михаил Атаманов. Искажающие реальность-6

    из библиотеки "Gvandr"

Михаил Атаманов. Искажающие реальность-6

Статистика: по всем библиотекам

Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике... Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне. Сумеет ли Комар удачно сыграть свою роль в этой сложной дипломатической партии, на кону в которой стоит будущее всей человеческой расы?

Комар с ошеломляющей скоростью набирает опыт, известность и авторитет, и вот он же первый кунг Земли. С не менее впечатляющей скоростью он умеет находить себе и проблемы. За Комаром начали охотиться не только мелеефаты, но и новая неизвестная цивилизация. На лабораторию реликтов, найденную Комаром хотят наложить руки миелонцы, под угрозой вторжения на Землю. В погоне за наградой Комар получил у трилов эпическое задание, грозящее смертью в реале. Гэкхи требуют от Комара выставить на войну в мелеефатами 50 000 тысяч подготовленных воинов Земли, да еще и оказывается что Земля под угрозой продажи и стоимость выкупа больше миллиарда кристаллов. Еще и прочие земные фракции не вовремя показывают свой норов и путаются у Комара под ногами... Но это же Комар, а как мы знаем у него любая проблема - это способ усилиться и выйти из огня с прибылью, ну и конечно с кучей новых проблем :).

Легкое и захватывающая книга, сюжет держит в постоянном напряжении. Только видно решение одних проблем, так появляются другие... В новую книгу без проблем втягиваешься даже после долгого перерыва. В общем, с интересом жду новых приключений Комара, очень уж хочется узнать как он выпутается из клубка найденных на свою голову проблем, ну и с каким прибытком.

Мнение понравилось2
3.11.2020

102550100
 

Прочитал в начале октября (точнее прослушал) всю серию дней за восемь... А вчера жена планшетом до 3 ночи светила - вторую книгу дочитывала. Стыдно ли мне что сдался сам и подсадил жену на ЛитРПГ? Уже даже нет...:-)

Написать комментарий в данную тему...
 

А раньше было стыдно читать ЛитРПГ? :) Если да, то почему? Я не понимаю в чем принципиальное отличие ЛитРПГ от других жанров развлекательной литературы? После десятков прочитанных книг, единственная печаль, что сложно найти авторов , которых читать легко и захватывающе, чтоб начал читать и пропал во времени. И это относится всем жанрам.

Ну как же, каждый желает подоминировать: прозаик унижает нф, фантаст - попаданцев, попаданец - литрпг. И все вместе они, завидуя тиражам, лупят ромфант!

А чуть в стороне плывет янгадульт и думает: валяйте бейтесь, я вот уже скоро отожрусь и всех вас захаваю! :-)

У оптимизаторов есть анекдот:
- Алло, Это оптимизаторская компания "МегаПрофи"?
- Да...
- А почему шепотом?
- Я на алгебре...

В литературе тоже самое - в легком жанре элементарно ниже планка вхождения. И я в последнее время с большой опаской подхожу к книгам в потенциально "легком" жанре в котором я незнаком с авторами по другим их произведениям. И даже рейтинги и рекомендации не всегда помогают...
А вот Атаманов приятно удивил! Даже без оглядки на жанр - очень достойный уровень.

Согласен насчет "ниже планка вхождения" :) И да, выбирать хороших авторов при низком уровне вхождения в жанр сложнее, мусора больше. Но иногда попадаются и такие как Атаманов. Тот же Андрей Васильев - начал с литрпг "Акула пера в мире Файролла", а потом "А. Смолин. Ведьмак" и "Ученики ворона" - классные книги. Да и сама "Акула пера" особняком стоит в жанре литрпг. если понравился Атаманов, советую попробовать и Васильева почитать - легкая книга и стиль.

Написать комментарий в данную тему...
 

А что это вообще такое - ЛитРПГ? Судя по отзывам, я туда могу смело и, простигосподи, Петухова отнести - причем он явно там сразу станет звездой первой величины :)

ЛитРП, по сути описание игры типа RPG (англ. role-playing game)перенесенные на страницы книг. Т.е. есть персонаж нулевого уровня с неким набором характеристик, а дальше автор путем выполнения квестов развивает персонажа, как это делает любой игрок. RPG-игры сами по себе популярны и близки многим, думаю именно этим вызван такой всплеск популярности жанра. А дальше все зависит от мастерства начинающего автора, который прошел массу игр и решил перенести процесс прохождения на страницы.

Ключевые особенности ЛитРПГ - обязательно игровой мир (Игра с большой буквы или наша реальность, но с игровыми механиками) и, как правило, полное погружение персонажа в Игру. Родоначальником, наверное, можно считать Лукьяненко с "Лабиринтом отражений", но популярность, имхо, в России жанр приобрел после Василия Маханенко игра "Барлиона", Дема Михайлова "Вальдира" и Дмитрий Рус цикл "Играть, чтобы жить".

И еще, по твоим отзывам и оценкам, мне кажется, что этот жанр тебе не зайдет :).

Позвольте! Петухова не читал, но в подростковом возрасте осуждал уже только за обложки! Но и относить его к другим жанрам - это неуважительно, он же основоположник и идейный вдохновитель "трэша" в отечественной фантастике! :-)

точно не зайдет, я так, для повышения эрудиции интересуюсь. В РПГ я лучше поиграю. Но вот насчет "Лабиринта отражений" категорически не соглашусь. Игровых механик там нет вообще.

"Лабиринт отражений" больше прообраз жанра, чем ЛитРПГ в том виде как он есть сейчас. А насчет игровых механик в лабиринте отражений, если мне память не изменяет - то первая часть, это Дюк Нюкем (очень уж узнаваемые ландшафты и игровые уровни), а во второй части - это Unreal. Опять таки игровая составляющая в "Лабиринте отражений" есть и довольно большая часть, другое дело, что это не главное, ну и за основу взяты "стрелялки", а не бродилки :)

Мы точно об одном и том же говорим? Игровая механика - это набор правил, по которому живет игровой мир и по которым происходит его взаимодействие с игроком. Ничего этого нет ни в Лабиринте, ни в Зеркалах. А Лабиринт Смерти - просто локация, одна из, в которой развивается часть сюжета: дома Леонида и Чингиза, "Всякие забавы", Храм Дайвера-в-Глубине, Лабиринт Смерти, кабак...

Видимо все же о разном :). Твое описание более конкретное, и да, если брать только игровые механики, то "лабиринт отражений" никаким боком к ЛитРПГ не втискивается. Я игровые механики в книгах понимаю более аморфно, чем ты. В моем понимании, если есть игра, то обязательно есть и некоторые правила, по которым эта игра живет. Кто-то из авторов больше внимания уделяет описанию правил, кто-то просто описывает то, что в игре происходит - для меня, все это объединено игрой (некий виртуальный мир/локация в котором происходит действие, который подчинен неким правилам). В лабиринте отражений - этому соответствует "Лабиринт смерти". Если учесть, что читал я его сильно давно и когда активно играл, то естественно в моих воспоминаниях это существенная часть произведения:). Прочитай я сейчас, то уверен будут другие впечатления и другое отношение.

Хочу заметить, что "Лабиринт отражений" для меня именно прообраз ЛитРПГ, я его весьма условно связываю его с ЛитРПГ. Просто в данной книге одной из первых описано взаимодействие человека с игрой в полном погружении, опять таки для меня. Возможно были и другие, более ранние, но я их или не читал, или читал в другой последовательности. И именно игровую часть "Лабиринта отражений" я связываю с литрпг.

Написать комментарий в данную тему...

Написать новый комментарий...


  • БиблиотекаRSS
РЕЙТИНГ5941



Информация

Все библиотеки
Русский